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微软:CMA评估有“基本错误” 云游戏只是附加服务

来源:GI.biz  


(资料图)

根据 Gamesindustry.biz报道,微软在英国市场竞争上诉法庭上提出了一个新的论点,以反对英国市场和竞争管理局(CMA)禁止该公司收购动视暴雪的决定。

新论点称,CMA 的市场评估中有多个“基本错误”。特别是在评估微软在云游戏市场中所占的地位时。部分原因是 CMA 没有考虑到原生游戏(即用户安装在本地上游玩的游戏)所扮演的市场角色。

上诉称,CMA 未能考虑用户转向原生游戏的可能性,导致了将云游戏认定为是一个独立产品市场的“错误结论”。微软表示,到目前为止,公司主要讲自家的 XboxCloud Gaming 定位为 Game Pass 订阅者的附加服务,让他们可以随时随地继续游玩游戏。

微软还声称,CMA 在计算和评估云游戏服务的市场份额时存在错误。

据 Gi.biz 称,在此前他们就云游戏与市场分析师进行的采访中,一位分析师引用了 Omdia 的一份报告。该报告估计,到2026 年,云游戏仍然将仅占消费者总支出的 6%。

除了这一论点外,微软还提出了大量反驳意见,例如 CMA 未考虑其和其他云游戏服务供应商之间的协议(包括英伟达 GeForce Now 等)。微软还指出,CMA 还错误以为微软不收购动视,动视就会将自己的游戏发布在其他云游戏平台上;除此之外该监管机构认定微软成功收购会导致其他云游戏服务被迫关闭,这一点也是完全不合理的。

目前,微软正呼吁仲裁法庭“完全”撤销 CMA 的决定,并要求 CMA 支付其向法庭申请的费用。法庭目前依然在讨论该上诉,尚不清楚最终决定如何。在网站上法庭表示,其目标是“在九个月内”完结“简单”的案件(即不涉及大量当事人的案件)。

动视暴雪还告诉 Gi.biz,发行商自己也单独提出了上诉。动视暴雪的一位代表表示:“CMA 的决定无视事实、法律和所有商业现实。我们期待与微软合作,扭转这个存在严重缺陷的决定。”

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